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三星電子2025年游戲顯示器市場份額達18.9%,連續(xù)七年領(lǐng)跑全球

2026-04-03 來源:愛集微
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關(guān)鍵詞: 三星電子 游戲顯示器 OLED

三星電子憑借高刷新率產(chǎn)品和OLED顯示器,連續(xù)第七年保持全球游戲顯示器市場第一的位置。

三星于4月2日援引市場研究機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)表示,2025年其在刷新率144Hz及以上的全球游戲顯示器市場中占據(jù)18.9%的營收份額,自2019年以來持續(xù)排名第一。同期游戲顯示器出貨量達到310萬臺,同比增長約15%。

在OLED顯示器細分市場,三星同樣保持領(lǐng)先地位,去年以26%的營收份額連續(xù)第三年位居第一。OLED顯示器出貨量達到234萬臺,較前一年實現(xiàn)翻倍增長。

產(chǎn)品方面,三星推出了多款新品,包括支持裸眼3D的Odyssey 3D、6K分辨率的Odyssey G8、搭載4K 240Hz量子點(QD)-OLED面板的Odyssey OLED G8,以及配備500Hz OLED面板的Odyssey G6。

在3月于舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC Festival of Gaming 2026)上,三星發(fā)布了新款Odyssey顯示器,并宣布將與全球游戲開發(fā)商展開合作。公司計劃在年內(nèi)將裸眼3D內(nèi)容支持擴展至120款以上游戲。

此外,三星還在持續(xù)提升HDR能力。其HDR10+ Gaming技術(shù)可通過分析游戲場景和畫面幀來優(yōu)化圖像質(zhì)量,目前已應用于主流游戲及開發(fā)平臺,支持15款游戲和7個游戲引擎。

三星視覺顯示業(yè)務執(zhí)行副總裁Lee Heon表示:“通過拓展產(chǎn)品線和服務,我們?yōu)橄M者提供了更多選擇。未來我們將繼續(xù)加強與全球游戲開發(fā)商的合作,帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗?!保ㄐ?孫樂)




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